Asst.Prof. Gomesh Karnchanapayap, Ph.D.
is an expert in virtual reality and digital sculpture. He currently works as an assistant professor at the Faculty of Decorative Arts, Silpakorn University, where he teaches in the Ph.D. Program in Design. Dr. Gomesh has a background in both art and science, with an undergraduate degree in computer science, a master's degree in fine arts, and a doctoral degree in design. He has been a ZBrush Certified Instructor since 2011 and has authored two books on digital sculpting. Dr. Gomesh's previous projects demonstrate his ability to blend creativity and logic, making him a unique educator and researcher.
Dr. Gomesh is available for academic presentations, seminars, and live demonstrations. If you have any questions, please get in touch with Karnchanapayap_G [@] Silpakorn.edu or +66.82.835.9853.
ผศ.ดร. โกเมศ กาญจนพายัพ
มีความเชี่ยวชาญในด้านวิทยาการความเป็นจริงเสมือน การปั้นดิจิทัล และเทคโนโลยีสื่อใหม่ ปัจจุบันเป็นอาจารย์ประจำหลักสูตรปรัชญาดุษฎีบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากร ดร. โกเมศมีความเชี่ยวชาญทั้งในด้านศิลปะและวิทยาศาสตร์ โดยสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปริญญาโทและปริญญาเอกในสาขาการออกแบบ โครงการที่ผ่านมาของดร. โกเมศผสมผสานความคิดสร้างสรรค์และตรรกะเข้าด้วยกัน ทำให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์ นักการศึกษา และนักวิจัยที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ติดต่อ ผศ.ดร. โกเมศ เป็นวิทยากรบรรยาย สัมมนา หรืองานนำเสนอในหัวข้อที่เชี่ยวชาญ ได้ทางอีเมล์ Karnchanapayap_G [@] Silpakorn.edu หรือ โทรศัพท์ +66.82.8359853
>>> Dr.Gomesh's CV <<<
WORK EXPERIENCE
ประวัติการทำงาน
2022 - Present
Assistant Professor, Ph.D. Program in Design, Faculty of Decorative Arts, Silpakorn University.2012 - 2021
Assistant Professor, Faculty of Digital Art, Rangsit University.2008 - 2012
CEO, Prommitr Visual Effect co., Ltd.2006 - 2008
CEO, We Create Game co., Ltd.2002 - 2006
Web Project Manager, Clicksee Design Co., Ltd.2000 - 2002
Programmer, Everse Corporation, USA.1998 - 2000
Programmer, True Interactive co., Ltd., USA
พ.ศ. ๒๕๖๕ - ปัจจุบัน
อาจารย์ประจำหลักสูตรปรัชญาดุษฎีบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบ คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากรพ.ศ. ๒๕๕๕ - ๒๕๖๔
อาจารย์ประจำ คณะดิจิทัลอาร์ต มหาวิทยาลัยรังสิตพ.ศ. ๒๕๕๑ -๒๕๕๕
กรรมการผู้จัดการ บริษัทพร้อมมิตร วิชวลเอฟเฟ็กต์ จำกัดพ.ศ. ๒๕๔๙ -๒๕๕๑
กรรมการผู้จัดการ บริษัทวีครีเอทเกม จำกัดพ.ศ. ๒๕๔๕ -๒๕๔๙
ผู้จัดการโครงการแผนกเว็บไซต์ บริษัทคลิ๊กซีดีไซน์จำกัดพ.ศ. ๒๕๔๓ -๒๕๔๕
โปรแกรมเมอร์ บริษัท Everse Corporation ประเทศสหรัฐอเมริกาพ.ศ. ๒๕๔๑ -๒๕๔๓
โปรแกรมเมอร์ บริษัท True Interactive ประเทศสหรัฐอเมริกา
EDUCATION BACKGROUND
ประวัติการศึกษา
Ph.D. in Design (2021), Silpakorn University
MFA in Design (2017), Rangsit University
BS in Computer Science (1998), California State University Fresno, California, USA
High School (1993), Morris Town High School, New Jersey, USA
ปรัชญาดุษฎีบัณฑิต (๒๕๖๔ ) สาขาวิชาการออกแบบ มหาวิทยาลัยศิลปากร
ศิลปมหาบัณฑิต (๒๕๖๐) สาขาการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต
วิทยาศาสตร์บัณฑิต (๒๕๔๑) คณะวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยแห่งรัฐแคลิฟอเนียร์ ประเทศสหรัฐอเมริกา
มัธยมปลาย (๒๕๓๖) มอริสทาวน์ไฮสคูล รัฐนิวเจอร์ซีย์ ประเทศสหรัฐอเมริกา
ACADEMIC GRANTS
ทุนการศึกษา
2020 - Silpakorn University
Academic Grant for PhD Program in Design, Decorative Arts, Silpakorn University2016 - Rangsit University
Academic Grant for MFA Program in Design, Faculty of Art and Design, Rangsit University
๒๕๖๓ - ทุนการศึกษามหาวิทยาลัยศิลปากร
ทุนอุดหนุน ค่าธรรมเนียมการศึกษาหลักสูตรปรัชญาดุษฎีบัณฑิต สาขาการออกแบบ คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากร๒๕๕๙ - ทุนการศึกษามหาวิทยาลัยรังสิต
ทุนการศึกษา หลักสูตรศิลปมหาบัณฑิต สาขาการออกแบบ คณะศิลปะและการออกแบบ มหาวิทยาลัยรังสิต
RESEARCH GRANTS
ทุนวิจัย
2022 - Faculty of Decorative Arts, Silpakorn University
The Age of Intangible Creative Economy : A Research on creating Thai NFT Art Collection based on Thai Tokay Gecko.
2022 - Research Funded by Armed Forces Development Command
The Creative Research to Promote Identity of the Community Along Phra Pimol Racha Canal.
2021 - Research Institute Of Rangsit University
Virtual Reality as an Art Exhibition Platform in the age of Pandemic
2018 - Research Institute Of Rangsit University
Crafting of Virtual Reality Painting : The Creative Art in the Age of Industry 4.0
2017 - Research Institute Of Rangsit University
The Study of Forms to Produce Art Toy Sculpture
๒๕๖๕ - คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากร
ศิลปะ NFT จากตุ๊กแกไทย : โครงการวิจัยเศรษฐกิจสร้างสรรค์ในยุคศิลปะที่จับต้องไม่ได้
๒๕๖๕ - ทุนวิจัยสนับสนุนโดย หน่วยบัญชาการทหารพัฒนา
โครงการวิจัยสร้างสรรค์ศิลปะริมคลองพระพิมลราชาเพื่อส่งเสริมอัตลักษณ์ชุมชน
๒๕๖๔ - ทุนวิจัยสถาบันวิจัย มหาวิทยาลัยรังสิต
การพัฒนาวิทยาการความเป็นจริงเสมือนเพื่อเป็นแนวทางการจัดแสดงนิทรรศการในช่วงการระบาดของโรค
๒๕๖๑ - ทุนวิจัยสถาบันวิจัย มหาวิทยาลัยรังสิต
จิตรกรรมดิจิทัลด้วยวิทยาการโลกเสมือนจริงการรังสรรค์จิตรกรรมดิจิทัลด้วยวิทยาการโลกเสมือนจริง: ศิลปะในยุคอุตสาหกรรม ๔.๐
๒๕๖๐ - ทุนวิจัยสถาบันวิจัย มหาวิทยาลัยรังสิต
การศึกษารูปทรงเพื่อสร้างงานประติมากรรม Art Toy
ENGLISH PROFICIENCY LEVEL
ความสามารถด้านภาษาอังกฤษ
ENGLISH PROFICIENCY LEVEL
CEFR (2021): C2 Proficient
EF SET (2021): 92/100
SEPT (2018): 91/100
ความสามารถด้านภาษาอังกฤษ
CEFR (๒๕๖๔): C2 Proficient
EF SET (๒๕๖๔): ๙๒/๑๐๐
SEPT (๒๕๖๒): ๙๑/๑๐๐
CONTACT DR.GOMESH
ติดต่อ ดร.โกเมศ
Phone: +66.82.835.9853
Email: Karnchanapayap_G[@]Silpakorn.edu
FaceBook: Facebook.com/Gomesh1977
โทรศัพท์: ๐๘๒-๘๓๕-๙๘๕๓
อีเมล์: Karnchanapayap_G[@]Silpakorn.edu
Facebook: Facebook.com/Gomesh1977